EverGIS Online

Универсальная геоинформационная система для профессионалов, любителей и новичков.
Мои роли:
UX-исследователь
UX/UI-дизайнер
Продуктовый дизайнер
Графический дизайнер
SMM
Дизайнер-картограф
Компания:
Everpoint
Период:
2018-2021
результаты:
+8,5%
Оценка SUS продукта улучшена в результате UX-исследований с 72,7 до 78,9
Используется в том числе при обучении студентов-картографов в лучших профильных ВУЗах
Используется в качестве платформы для корпоративных проектов в нефтегазовой отрасли, банковском секторе и связи

Контекст и задачи

На рынке ГИС-решений мы заметили пустующую нишу. Существовали два типа продуктов:
  • Профессиональные ГИС. Имеют исчерпывающую функциональность, но крайне сложны в освоении и, как правило, очень дороги
  • Простейшие бесплатные онлайн-редакторы вроде Google Maps. Имеют очень ограниченную функциональность
Было решено разработать продукт, который бы закрывал средний сегмент: позволял бы решать большинство типовых геоинформационных задач, но при этом был прост в использовании.
Задачи:
  • Создать имиджевый B2C продукт для пустующей ниши
  • С помощью продукта привлекать корпоративных клиентов

Предварительные исследования

Для начала мы подробно исследовали рынок. Выделили основные плюсы и минусы существующих продуктов, составили таблицу функциональности. Определили потенциальные боли клиентов, которые может удовлетворить наше решение.
Затем было проведено исследование аудитории. Мы выделили основные группы пользователей, сформулировав для каждой из них собственную ценность продукта.
После этого мы общались с аудиторией:
  • Рассылали опросники среди студентов профильных ВУЗов
  • Приглашали профессионалов ГИС и отраслевых пользователей на очные интервью
Это позволило нам проверить гипотезы о ценности продукта и уточнить основные особенности нашего продукта.
После чего мы выделили несколько основных кейсов, характерных почти для любой ГИС-задачи и составили для них описания по методике JTBD.

Проектирование и разработка

Имея на руках достаточно информации об аудитории и общую концепцию продукта мы приступили к проектированию информационной архитектуры. Нам предстояло ответить на следующие вопросы:
  • Как будут устроены основные сущности системы: данные, слой, карта?
  • Как будет работать совместное редактирование и система прав?
  • Как будет устроен импорт данных и экспорт результатов работы в системе?
  • И множество других вопросов, возникших уже в ходе проектирования
Большинство из этих вопросов уже были решены в существующих ГИС. Некоторые решения были индивидуальными особенностями соответствующих продуктов, а некоторые стали устоявшимся стандартом. Мы решили по возможности использовать традиционные решения, чтобы сделать комфортной работу пользователей, уже знакомых с другими ГИС, но в некоторых случаях применять собственный подход, что дало бы нашему продукту свои сильные стороны.
Сформировав информационную архитектуру системы, мы начали проектировать интерфейс: как его структуру, так и визуальную часть. Большая часть UI компонентов уже была готова в рамках проекта EverGIS UI, что сильно облегчило работу.
Приложение получило классическую для геоинформационных систем компоновку: слева панель со слоями, справа большая область интерактивной карты c возможностью табличного представления объектов.
В первую очередь приложение получило базовые для любой ГИС функции:
  • Отображение на карте пространственных объектов
  • Выбор подложки
  • Импорт данных
  • Редактирование атрибутивной информации и геометрии
  • Создание, копирование, удаление объектов
  • Настройка отображения объектов
  • Измерения на карте
Затем постепенно добавлялись более сложные инструменты:
  • Классификация параметров символики по атрибутам
  • Редактируемое табличное представление данных
  • Работа с атрибутивными полями
  • Геоанатилические инструменты
  • Агрегирование объектов в сетки и кластеры
  • Подключение внешних источников данных
Все эти функции дали пользователям возможность не только работать с существующими данными, но и синтезировать из них новую информацию для решения прикладных задач.

Брендинг и SMM

Параллельно с проектированием интерфейса нужно было решить вопрос брендинга. Позиционирование и ценность продукта были зафиксированы еще после предварительных исследований аудитории, но визуальная часть: название, логотип, цвета, нуждалась в разработке.
В качестве рабочего названия сначала было выбрано "EverCloud", после чего я начал работу над логотипом, используя комбинированные визуальные ассоциации.
В дальнейшем название было заменено на "EverGIS Online", но концепция логотипа, созданная на основе предыдущего названия, сохранилась, так как несла в себе необходимые ассоциации и смыслы.
Для успешного запуска приложения необходимо было активно продвигать его: вести аккаунты компании в соцсетях, делать посты в тематических группах, готовить почтовые рассылки. Я занимался как подготовкой картинок и видеороликов, так и непосредственно ведением аккаунтов.

Тестирование и доработка

Через некоторое время после выхода первой версии EverGIS Online мы решили проверить, получился ли продукт таким, как мы хотели. Решает ли он поставленные задачи, закрывает ли проблемы пользователей. И насколько он удобен в использовании.
Для этого мы пригласили на UX-тестирование по несколько человек из каждого сегмента аудитории.
Для каждого сегмента были подготовлены свои задания, учитывающие специфику работы именно этой группы. В процессе выполнения заданий мы внимательно следили за действиями пользователей:
  • В какие моменты они испытывают трудности, и какие именно
  • Что дается легче всего
  • Какие технические ошибки возникают
В конце тестирования каждому участнику было предложено заполнить опросник по методике SUS (System Usability Scale). Средний балл составил 72,7. Оценка 68 считается нижней границей хорошего юзабилити, то есть можно сказать, что у нас получилось сделать удобный продукт.
По результатам тестирования мы получили около 180 стикеров, каждый из которых содержал в себе информацию о проблемах, ошибках или сильных сторонах приложения. Мы обработали стикеры: классифицировали их, учли повторения (их количество влияет на итоговый вес стикера).
Чтобы составить план по улучшению продукта, мы использовали методику приоритизации RICE (Reach-Impact-Confidence-Effort). Проставить оценки нам помогли в том числе результаты исследования:
  • Reach (Охват). Сегментация аудитории и встречаемость проблемы в каждом из сегментов позволили оценить охват
  • Impact (Влияние). Классификация стикеров и заметки о критичности проблем позволили оценить влияние
  • Confidence (Уверенность). Чтобы оценить уверенность в том, что улучшение сработает именно так, как мы предполагаем, мы полагались на частоту встречаемости проблемы и наблюдения за поведением пользователей, а также на примеры в других ГИС.
  • Effort (Трудозатраты). Трудоемкость предложенных улучшений оценивали разработчики.
В течение года мы постепенно дорабатывали приложение, после чего провели повторный порос по SUS, показавший уверенное улучшение до 78,9.
72,7
78,9
Рост оценки SUS после доработок по результатам исследований

Итоги

+8,5%
Оценка SUS продукта улучшена в результате UX-исследований с 72,7 до 78,9
Используется в том числе при обучении студентов-картографов в лучших профильных ВУЗах
Используется в качестве платформы для корпоративных проектов в нефтегазовой отрасли, банковском секторе и связи
Приложение продолжает развиваться. Оно используется для обучения студентов-картографов в МГУ и других ВУЗах, на его основе реализовано несколько крупных проектов в нефтегазовой отрасли.
Благодаря EverGIS Online компания Everpoint стала заметным игроком на рынке ГИС-решений для широкого круга пользователей, а корпоративные клиенты лишний раз убедились в том, что компания может создавать целостные продукты.
toshkent.pse@gmail.com
+381 677 635 491 (Viber)
+7 903 141 52 43 (Whatsapp)
Made on
Tilda